﻿Dlog {
RsID 19600
Strg "Verfügbare Modeler für dieses Objekt:"
Strg "Genauigkeit bei Konvertierung in Facets :"
Strg ""
Strg "Wenn Konvertierung, übernehme Deformer auf Objekt"
Strg "Dies markiert den ursprünglichen bevorzugten Modeller für diesen Typ. Klick auf einen anderen natürlichen Modellerum es zu ändern."
Strg "- \"Natürlich\" bedeutet das der Modeller das Objekt voll unterstützt."
Strg "- \"Konvertiere zu...\" bedeutet das der Objekttyp umgewandelt wird, es können dabei einigeDaten verloren gehen."
Strg "Hilfe"
Strg "Konvertiere zu anderem Modeller"
}
Dlog {
RsID 19601
Strg "Dokument : ^1"
Strg "Master : ^0"
Strg "Sie sind dabei einen Master zu bearbeiten der von vielen Objektinstanzen verwendet wird."
Strg "Wenn Sie 'Erstelle neuen Master'wählen, wird ein neuer Master für diese Auswahl erstellt."
Strg "Erstelle neuen Master"
Strg "Bearbeite Master"
Strg "Wenn Sie 'Bearbeite Master' wählen, werden die Veränderungen auf alle Instanzen übernommen die auf diesem Master basieren."
Strg "Gleiche Auswahl auf alle Master Objekte."
Strg "Bearbeite Objekt ^0"
}
Dlog {
RsID 19602
Strg "Dokument : ^1"
Strg "Master : ^0"
Strg "Sie sind dabei einen Master Shader zu bearbeiten der von vielen Objektinstanzen verwendet wird."
Strg "Wenn Sie 'Erstelle neuen Master'wählen, wird ein neuer Master für diese Auswahl erstellt."
Strg "Erstelle neuen Master"
Strg "Bearbeite Master"
Strg "Wenn Sie 'Bearbeite Master' wählen, werden die Veränderungen auf alle Instanzen übernommen die auf diesem Master basieren."
Strg "Gleiche Auswahl auf alle Master Objekte."
Strg "Bearbeite Shader ^0"
}
Node {
RsID 128
Strg "Wenn etwa ein Master Shader bearbeitet wird das von vielen Objekten verwendet wird."
Strg "Gleiche Auswahl für alle Master"
Strg "Wenn Sie 'Bearbeite den Master' wählen, werden alle Instanzen dieses Masters bei Veränderungen geändert."
Strg "Wenn Sie 'Erstelle neuen Master' wählen, wird ein neuer Master für die Auswahl erstellt."
Strg "Bearbeite den Master"
Strg "Erstelle einen neuen Master"
}
Node {
RsID 1000
Strg "Gleiche Wahl für alle Master"
Strg "Bearbeite den Master"
Strg "Erstelle einen neuen Master"
Strg "Master Objekt Unklarheit"
}
Node {
RsID 2000
}
Node {
RsID 2001
Strg "Shader Name"
}
Node {
RsID 2002
Strg "Name:"
Strg "<Object Name>"
Strg "Instanzen"
}
Node {
RsID 2003
}
Node {
RsID 3000
Strg "Static Text"
Strg "Static Text"
}
Node {
RsID 15122
Strg "Shader Name
"
Strg "Voreinstellung"
Strg "Bearbeiten"
}
Node {
RsID 15123
Strg "Multiple Shading Domains"
}
STR {
RsID 141
Strg "Global"
Strg "Keine"
Strg "Neuer Master Shader"
}
STR {
RsID 300
Strg "Wähle ein shader"
Strg "Lösche den shader"
Strg "Doppel-Klicke hier um Shader zu bearbeiten"
}
STR {
RsID 19600
Strg "Konvertiere zu anderen Modeller..."
Strg "Natürlich"
Strg "Konvert zu Facets"
Strg "Minimum Modellierer"
Strg "Neuer Master Shader"
Strg "Neues Master Objekt"
Strg "Konvertiere"
Strg "Erstelle Sub Modul"
Strg "Lösche Sub Modul"
Strg "Ändere Raum"
}
STR {
RsID 22599
Strg "Master Shader ^0"
}
COMP {
RsID 128
Strg "Modellier Raum"
Strg "Module"
}
COMP {
RsID 129
Strg "Shading Raum"
Strg "Module"
}
COMP {
RsID 130
Strg "Modellier Liste"
Strg ""
}
COMP {
RsID 132
Strg "Shader Chooser Part"
Strg ""
}
COMP {
RsID 141
Strg "Sub Shader List"
Strg "Basic"
}
COMP {
RsID 142
Strg "Sub Shader List Part Drop Area"
Strg ""
}
COMP {
RsID 143
Strg "Sub Shader"
Strg "Basic"
}
COMP {
RsID 144
Strg "MultiUV Shader"
Strg "Basic"
}
Room {
RsID 128
Strg "Model"
}
Room {
RsID 129
Strg "Textur"
}
PMap {
RsID 1000
Strg "Bevorzugte Trennbar Grösse"
Strg "Bearbeiten oder Master klonen ?"
Strg "Auswahl zukünftig immer verwenden"
}
Prop {
RsID 2000
}
Prop {
RsID 2001
Strg "Shading"
Strg "Shader"
Strg "Shader"
Strg "Global Shader"
Strg "Shading Domain"
}
Prop {
RsID 2002
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
}
